大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球科斯塔的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球科斯塔的解答,让我们一起看看吧。
十大前锋:罗纳尔多,贝利,巴斯滕,维埃里,罗马里奥,梅西,亨利,C罗,克鲁伊夫,巴乔。
十大中场:齐达内,鲁伊科斯塔,瓜迪奥拉,马拉多纳,济科,里杰卡尔德,雷东多,贝斯特,菲戈,马特乌斯。
十大后卫:贝肯鲍尔,特里,费迪南德,普约尔,马尔蒂尼,内斯塔,卢西奥,卡纳瓦罗,卡福,图拉姆。
十大门将:卡西,布冯,卡恩,雅辛,佐夫,舒梅切尔,班克斯,希尔顿,范德萨,切赫。 这真的太难评选了,伟大的人太多了。
长传冲吊攻略
这里我就要介绍一下下底传中,不管是主机版的还是手游版的,下底传中永远是以弱胜强的制胜武器。
头球神锋推荐
黑球:C罗、伊布、莱万、卡瓦尼、卢卡库、科斯塔、哲科、莫拉塔、伊卡尔迪。
金球:法尔考、曼珠、吉鲁、阿杜里斯、本特克、贝洛蒂、戈麦斯。
中场和边路可以选择有传球属性的球员有个外部弧线球那是更佳。
信仰黑科技
罚角球的时候可以切换视角和短角球两个选项都点,完了之后手动发动长传,有的玩家会为了抢你的短角球甚至拉出两个人去围抢,这时候禁区防守的人员就会严重不足,那么恭喜你,你的头球入波的机会就来啦。
题主一看就是不玩实况2018的。
实况2018中,梅西真的是很牛的!
1.梅西的急停转向游戏里后卫是很难跟上的,并且梅西过人时常常会自动把球挑起来,使得后卫的出脚要么碰不到球要么就会犯规。当然要多使用R2带球过人。
2.游戏里梅西的球感非常强,即使后卫断球时,跟后卫抢脚下球,梅西也会赢得球权。
3.禁区外的远射,禁区内的挑射、小角度打门、低平球抢头球等等都是梅西的得分手段。
4.梅西带球过人不要经常去身体对抗,碰到对抗尽量急停转向。不要把梅西用成伊布!
5.定位球得分也很重要,梅西有一条技能就是蛊惑招,经常能赢得定位球然后一槌定音!
6.梅西不是中锋,所以过人后传球给中锋是结束比赛的重要手段。
本人也算是个实况迷,梅西和C罗我都很喜欢,游戏里喜欢玩大师联赛,现在玩的难度是超级巨星,上面还有传奇难度。时常还是能大比分赢球。推荐中锋迭戈.科斯塔,用着太顺手了。以上均是个人玩后感,不喜勿喷。附上我玩的阵型及球员!欢迎朋友来交流足球游戏。
游戏就是游戏而已。游戏中的数值只能体现球员与球员在游戏里的一个相对差距。简单来说,游戏中球员的表现其实是可以量化的,也就是说有上限的。那这里的上限是什么,我觉得最主要是以下两点:
1.游戏对足球运动的整体模拟精度(AI)。这里决定了游戏里你能做出什么动作,射出什么球,传出怎么样的直塞。本人从MD机的实况足球玩到现在的PES系列和FIFA系列,足球游戏模拟现实的足球运动是越来越好了,但程序始终是程序,它遵循着一定的套路。当年大学时期沉迷PES6的时候曾经试过在游戏中闭着眼睛几秒钟,睁开眼的时候球的发展竟然与自己在长年累月的游戏中产生的惯性思维毫无偏差。后来接触到做游戏的朋友,聊天也提到,游戏中的各种“意外”也不过是程序运算后的结果。也就是说,现实中足球圆的,游戏中的足球则不是那么圆。
2.操作者的能力上限。这点很容易理解,哪怕是玩家也分三六九等,厉害的玩家用中国队血虐一般玩家的皇马巴萨都是稀松平常的事。还有另外一个矛盾就是,再厉害的玩家在足球意识上肯定无法跟职业球员相比,有些场景下对局势的判断,传球路线,带球方式,射门技巧是没办法达到职业足球运动员的高度的。反过来亦然,职业球员意识高但手残玩不好其实也是没啥卵用。即使我们再用极端一点的假设,当今球员里球商最高的梅西有着职业游戏玩家的操作技术又当如何?结果我认为当操作者的技能和意识都到了极致的时候,我们又会撞到游戏程序的天花板。
之前温格吹梅西那一波“我们是在玩PS游戏吗?梅西就像游戏人物你根本拦不住”,其实我想说老爷子你肯定不怎么玩游戏,有些事情游戏也做不出来😂。
因此,在大多数人的游戏中,梅西失去了“上帝视角直塞球”,“1平米连过5人”,“神的穿档射门”,“32倍镜直接任意球”等技能,当然没办法高于实际发挥了。相反,游戏里更直接有效更吃香的数值比如“速度”和“力量”就能体现得淋漓尽致,甚至有时候真的挺过分的。
暂时就想到这么多,欢迎理性讨论。
巴萨的踢法是慢慢散步 散着散着突然几个人一加速跑位 就出来机会了 这个电脑肯定没法模拟出来 他都是一个固定的频率在跑位 因为电脑也不知道玩家要什么时候开始发力。这样来看梅西的作用就没有那么大了。只能靠很高的带球精度个人突破。这对操作要求又很高。所以呢 高手用谁都像梅西,菜鸟用梅西都跟国足一样。
我是c罗的球迷,但是这个问题实际上更能体现梅西的可贵,诚如你所说无论是fifa还是pes所谓好用的球员无非都是身体强壮速度快模型好的球员更好用,梅西在游戏里小快灵的技术特点体现不出来(别和我说一些高玩,高玩控制任何一个球员都能秀翻天)。而现实中却经常可以看到梅西1vN的画面,只能说现在的游戏制作水平有限,足球的魅力游戏只能体现很小一部分。欢迎补充
游戏里面的数值,大部分还是一些硬件指标,也就是身体条件,比方说速度、力量、身高等等这些,这些指标高的人,综合评分也就高,但是现实生活中的梅西这些指标,不是最出色的,他是靠脑子踢球的,这种指标目前的游戏里还很难模拟出与现实对等的数据,毕竟人脑是远远高于电脑的!
不过我相信,现在随着人工智能的发展,总有一天,真人的一些数据,比如意识这种,肯定会被电脑最大程度的还原,到时候梅西的能力值就会无限接近现实了!
优点:特别适合控球打法,中后场衔接得很稳,后场出球也很轻松,高中锋也比较适合(当初中锋位置摆个本特克虐了棒子一个7-0) 当然无锋阵是最推荐的,tiki-taka可以把球传进球门(需要在锋线上配上控球90+的球员)。
缺点:缺点也是很明显的,首先进攻一般只能走中路,喜欢套边的朋友可以放弃了,其次防守太不给力,前线施压和弹性跑位让新手用这套战术时很难操作防守,后防线空当很大,技巧就是不要一直按着逼抢键,注意卡位,但是还是很容易被打穿。
总结:克洛普很适合热衷于进攻的玩家使用,但是如果防线和门将位置不给力的话,就建议不要使用。
克洛普:最佳使用比较多的一个主教练,阵型是433,战术P1所示。
优点:特别适合控球打法,中后场衔接得很稳,后场出球也很轻松,高中锋也比较适合(当初中锋位置摆个本特克虐了棒子一个7-0) 当然无锋阵是最推荐的,tiki-taka可以把球传进球门(需要在锋线上配上控球90+的球员)。
缺点:缺点也是很明显的,首先进攻一般只能走中路,喜欢套边的朋友可以放弃了,其次防守太不给力,前线施压和弹性跑位让新手用这套战术时很难操作防守,后防线空当很大,技巧就是不要一直按着逼抢键,注意卡位,但是还是很容易被打穿。
总结:克洛普很适合热衷于进攻的玩家使用,但是如果防线和门将位置不给力的话,就建议不要使用。
谢邀
19b的克洛普由4-3-3改成了4-2-3-1,打发风格也较19a有了巨大变化,下面是优缺点分析:
优点:特别适合控球打法,参考4-2-3-1的勒夫,攻势连绵不绝,中后场衔接得很稳(可五中场或三中场双后腰),出球点多,后场出球轻松,适合高中锋战术,边路传中砸头球,当然短平快的无锋阵是最推荐的。
缺点:缺点也是很明显的,首先需要强大的边中结合能力,中路渗透打发,喜欢拉边突进的朋友上手难度高,其次对团队配合要求高(团队精神),其三是中锋要求高,个人能力要强,能突进能做球(推荐C罗、理查尔里森、奥巴梅扬、姆巴佩、卢卡库、迭戈科斯塔),其四防守太不给力,前线施压和弹性跑位让新手用这套战术时很难操作防守,后防线身后空当很大,容易被4-3-3打反击,建议拖后中卫速度快,单防强,技巧就是不要一直按着逼抢键,注意卡位,最后一点还是受限于克洛普的管理值,多少还是有点低。
总之19b克洛普很适合热衷于传控的玩家使用,但是如果防线回追能力不强和门将位置不给力的话,就建议不要使用。
到此,以上就是小编对于实况足球科斯塔的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球科斯塔的4点解答对大家有用。
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